焦點
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新世代硬體效能太強讓螢幕「凍未條」,2020年螢幕選購看這邊(上篇)
隨著各家廠商推出了新的處理器、顯示卡,以及將在年底正式開賣的次世代主機:PS5、Xbox One Series X/S,玩家要迎來的將會是嶄新的遊戲視覺體驗,不過想要體驗最佳的聲光效果,一台配得上新世代影視規格的螢幕自然是必不可少的。 只是在琳瑯滿目3C世界中,光是逛一下離住家最近的電子賣場就足以看得頭昏眼花,那就更別說只能依靠宣傳簡介的網路賣場了,Free Sync、G-Sync差在哪?曲面、平面該選誰?HDR又是什麼?以上各種選購螢幕的各種疑難雜症小編都會在下面為各位詳細介紹,希望能讓大家都能有台好螢幕可以渡過歡樂的冬天。 在挑選螢幕之前,玩家須要先了解對於購買螢幕的主要用途是甚麼,再來判斷選擇的螢幕特性是否能夠滿足自己的需求,然後再下手採購會是比較妥善的做法。例如,為遊戲類型設計的螢幕強調高螢幕更新率、為美工需求打造的螢幕則是強調精準的色彩表現等等。 依照目前市場分類,螢幕大致上可以分成五種類別:電競、曲面、專業美術、攜帶型與商用螢幕,雖然說這樣的分類非壁壘分明,部分產品可能兼具兩個甚至多個類別的特色,但為了能夠讓玩家能夠更直觀的判斷產品類別,小編還是選擇依照上述的主要分類為大家講解其箇中的特點以及在選購上需要注意的地方。 桐谷和人曾說過:「快、還要更快」,這句話可以說是電競螢幕的最佳寫照。為了在分秒必爭的對戰遊戲中獲得勝利,電競螢幕會以「高更新率」、「低反應時間」等特色作為賣點,普遍而言,螢幕的更新率必須要達到120Hz以上才能符合電競螢幕的標準,除了目前普遍主打的144Hz之外,現階段更是有廠商推出240Hz、300Hz,甚至是360Hz的螢幕來對應高需求性的玩家! 另外,為了提供更平滑的視覺效果,螢幕還會支援FreeSync或G-Sync功能(小編基本區分成這兩塊),這兩項功能分別是AMD與NVIDIA所推出,其目的都是用以同步顯示卡與螢幕的畫面輸出避免螢幕要在同一時間處理多張顯示卡的畫面而出現「破圖」的問題。(官方用語:消除每秒顯示幀數間斷與畫面撕裂,提供更流暢、更快速的遊戲體驗) 這兩項技術在早期限定必須使用自家的顯示卡才能啟用,但因為FreeSync採取免費授權機制,G-Sync則是需要廠商購買專屬授權的螢幕驅動晶片,使得FreeSync在市場上有著更高的能見度,NVIDIA也在後來有限度開放自家的顯示卡支援FreeSync功能,讓使用RTX 2000與GTX 1000系列以上顯示卡的玩家可以享有畫面同步免挑陣營的福利。 除了有關Sync的部分是有區分陣營之外,在面板種類上,VA和IPS面板皆有廠商採用,但VA在先天的特性上有著更高的原生對比以及更易做成曲面的優勢,所以目前強調能夠帶來更高沉浸感的「曲面電競螢幕」大多是採用VA面板,而IPS的硬板優勢則是較能受壓、色域基準度較高,與VA各有偏好族群。 解析度的部分,今年的電競螢幕已經逐漸從1080P轉向更加細膩的1440P發展,至於4K解析度的電競螢幕在選擇上不是沒有,但數量就相對少了很多,畢竟有能力組出有相匹配性能的主機可是極度考驗荷包深度的~ 曲面螢幕顧名思義,就是面板是「彎」的螢幕,這麼做的目的是為了讓畫面能夠更加貼合人眼的視覺範圍,為玩家帶來更好的視覺沉浸感,目前有越來越多的廠商開始推出各式規格的曲面螢幕以符合玩家的大量需求。 曲面螢幕在彎曲的程度會以「R」值作為計算單位,該單位表示螢幕貼合玩家視覺弧度所需的距離,每1000R代表1公尺,所以若螢幕的曲率為1500R,就表示玩家需要距離螢幕1.5公尺以上才能獲得最理想的觀看距離,換句話說,彎曲越高的螢幕,R值也就越小。 現階段在螢幕的取率選擇上以1800R和1500R為主流,也有一些廠商開始推出曲率為1000R的超彎曲螢幕(目前大概是以三星做為主力代表)。另外為了迎合曲面設計是以娛樂為出發點的設計,廠商除了將其與電競結合推出擁有高更新率的曲面電競螢幕之外,為了滿足追劇需求,還有配合電影畫面比例的21:9長型螢幕,甚至是相當於將兩塊螢幕合併的32:9超長形螢幕,為玩家提供開闊震撼的沉浸視覺。至於更高的32:9版本則是少量開始推到市場上,除了先前由三星率先發布之外,陸續也有其他螢幕廠商加入到此規格的行列。 在面板種類與解析度方面,如同前面所述,VA是主流的曲面面板種類,IPS則是相對罕見(有推出、但曲度大都是屬於微曲),不論螢幕的比例為何,解析度皆以1080P和1440P為大宗,僅有少部分16:9的曲面螢幕有達到2160P,也就是4K等級。 美術螢幕在帳面規格看似平淡無奇,價格確實常高到嚇死人,原因在於這一類螢幕的訴求不是為了討好眼球或娛樂,而是講求精準的符合產業界所制定的各項的色彩標準,螢幕的生產從面板的篩選就必須特別篩選,直到最後出廠前都還需要一台台的經過色彩校正,確保螢幕在開箱的那一刻就能立即提供正確的色彩,比一般螢幕更嚴格和多樣的品管流程,這部分的成本自然也就反應到了價格上了。 美術螢幕基本上是IPS面板的天下,依照解析度和所能覆蓋的色彩範圍的提升,價格會直線飆升,且數位創作的有2D、3D、動態、靜態等類型,彼此之間所需要的符合的產業標準也不見得相同,所以在砸大錢之前,還需要先弄清楚自己的作品類型,才能選擇適合的專業螢幕。 一般而言,只要從事插畫、網路社群的創作者只要購買能夠涵蓋「100% sRGB」的螢幕即可,畢竟觀看成品的觀眾皆使用標準不一的螢幕觀看,因此確保最基本且最通用的sRGB色彩空間就已足夠了。 相較於sRGB色彩空間,針對平面印刷設計的「Adobe RGB」所能涵蓋的色彩空間更加寬廣,意味照片能夠乘載更多的色彩資訊,在對應的螢幕上更好的還原照片拍攝當下的真實狀況,也提供更多後製的空間和可能性。 此外Adobe RGB在最初定義的時候便是為了同時滿足螢幕顯示與印刷的需求,所以其色彩空間能夠完整涵蓋平面印刷所需的CMYK色域,這點對於講究色差的高階實體印刷如照相館、婚紗攝影、藝術沙龍而言就非常重要了。 為了滿足數位影視的需求,DCI數位電影聯合(Digital Cinema Initiatives)定義出了針對影視攝影的色彩標準「DCI-P3」,其色彩空間比起sRGB還要廣了約25%,能夠呈現更加豐富的色彩與更寬廣的色彩空間。 此外現今非常夯的HDR影片不論是記錄還是撥放,也多是遵照PCI-P3的色彩規範,這也是DCI-P3在的能見度越來越高的原因之一,能夠同時把創作與娛樂做為賣點,廠商何樂而不為呢? 攜帶型螢幕在現在的定位上屬於為空間有限,卻又工作繁忙的族群所設計,這類型的產品在體積上就和一本雜誌或平板差不多,因此占用的空間相當少,也相當容易收納。 電力供應設計是這一類螢幕時常主打的特色之一,有的攜帶型螢幕可能會有內建電池、有的則支援行動電源直接供電、甚至還有支援Thunderbolt 3連接與PD充電協議,讓其可以單靠一條線就搞定畫面輸出與電源的問題,進一步省去一堆線材糾纏的困擾。 然而這類型的螢幕定位上畢竟是以便利為考量,而非變成有線版的平板,因此不少產品在面板素質上就只能要求「看得清楚」了,且也不見得會支援觸控功能,所以玩家在選購時要多加思考所需要的功能與使用場景。 如果一款螢幕不具備上面介紹的任何特點,那這款螢幕很可能會被歸類到一般型螢幕或是商用螢幕,這一類的螢幕在規格上並沒有向著任何一類的使用族群特化,有讓其在各項功能都相當的平均。 商用型螢幕一般來說會以外型和價格做為賣點,有的螢幕可能以簡約美形外觀、薄型化的螢幕面板為主打,讓螢幕能夠成為空間裝潢的一員,展現出時尚風格的品味;有的則為主打其親民的價格,以高CP值吸引玩家或企業大量採購。 雖然商用螢幕定位上不以任何族群做出明顯的特化,但這不代表它就一定其他螢幕差,尤其是在解析度這一塊,商用螢幕在4K解析度產品上在選擇已經是相當的豐富,玩家甚至不用萬元就能入手,對於預算吃緊或喜愛撿便宜的玩家,商用螢幕是能夠替玩家用最少預算實現最多功能的產品類型。 HDR的中文名字稱作「高動態範圍(High Dynamic Range)」,這項功能可以讓螢幕呈現出更豐富的亮部與暗部細節,讓畫面看起來更加的生動立體,是新一代影視內容所主打的功能之一,近年也逐漸成為螢幕的基本配備。 不過各家廠商對於支援HDR顯示的定義標準並不同一,也就造成市面上存在了好幾種HDR認證標準,小編將在下面介紹比較主流與常見的HDR認證標準供有需求的玩家做參考。 Dolby Vision是所有HDR認證標準中最為嚴苛的,該標準要求12 bit以上色深的面板(主流約在8 bit)、螢幕色彩空間徐達到比DCI-P3、Adobe RGB還要更廣的Rec.2020、瞬間最大亮度須達1,000 nit以上、最高螢幕對比度則須達2000,000:1以上!除了硬體要求相當高之外,Dolby Vision的認證是得額外繳交授權費,層層的限制也讓擁有Dolby Vision認證的產品成為了頂級畫質的保證。 HDR 10屬於開放式的標準,但在規格定義上只對記錄端有要求,播放端的限制則不是非常明確,除了要求10 bit色深面板之外,只「建議」螢幕最大亮度須達1000nit、相容Rec 2020色域(不用涵蓋整個色彩空間,能夠顯示即可),使得整體的門檻低到幾乎是只要願意為螢幕加入HDR影像解碼功能,就能夠獲得HDR 10的認證!而這也造成HDR 10認證浮濫的問題,畢竟這樣的規範充其量只能算「可以顯示」HDR內容,而非提供更好的視覺體驗。 為此,三星、Panasonic、亞馬遜等廠商們又以HDR 10為基礎,推出了「HDR 10+」的標準,其整體的規格要求幾乎比照Dolby Vision,但是面板的色深要求為10 bit,而不是12 bit,以此來保證相關產品的畫質同時,也減少該規格在推行上的難度。 DisplayHDR是由VESA(影片電子標準協會)所制訂出的HDR標準,在規格要求的嚴格程度階於Dolby Vison和HDR 10之間,VESA在訂定標準時考量到螢幕在價格與規格之間的極大差距,因此提供了多種不同的HDR等級,並依照最大鋒值亮度做為分級的主要依據。 目前DisplayHDR的認證在分級上有DisplayHDR 400、500、600、1000與 1400,此外400與500還有比較特別的「True Black」版本,代表其螢幕在暗部的控制極為優秀,所以不必依靠極高的鋒值亮度,也能達到高動態範圍的HDR視覺效果。 除了亮度必須達標之外,DisplayHDR對於面板的基礎素質也有要求,面板的色深需要達到10 Bit(8bit+FRC亦可),色彩涵蓋率則依照UHD聯盟的規定,必須是至少涵蓋90%以上DCI-P3色彩空間的廣色域面板,最後加上鋒值亮度達指定門檻才能通過DisplayHDR認證標準。唯一的例外是DisplayHDR 400,它只需要能夠涵蓋95% sRGB的原生8 Bit面板即可。 在看完各種螢幕的基本介紹後卻覺得商品種類太多、篩選起來太麻煩嗎?沒關係,盡責的小編將在下一篇實測23台不同廠牌與類型的螢幕,並依照廠牌與型號的英文順序進行排列,讓各位玩家在螢幕的挑選之路上有更多的參考和依據! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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效能翻倍!PCIe 6.0公布0.7版本,預計將在2021年發布完整規範
PCI-SIG在日前正式發布了PCIe 6.0規範的0.7版本,新版本規格將資料傳輸速率提升到64GT/S,頻寬也增加一倍,將會是PCIe 5.0的兩倍,預計將在2021年發布完整規範。 但話說,現在也只有AMD平台有提供PCIe 4.0架構,NVIDIA新發布的RTX 30系列雖然已經加入,但對大多數玩家來說,才算剛開始體驗PCIe 4.0的大頻寬爽度,更不用說那個還在PCIe 3.0介面的I家了XD~ 數位產業的趨勢越演越烈,像是在追趕整個時代潮流,PCIe 5.0在4.0推出不到兩年的時間就已問世,但尚未普及,然而在趨勢與5.0的加速進擊之下,如今PCI-SIG也公布PCIe 6.0規範的0.7版本規格。 PCIe 6.0將傳輸速率從PCIe 5.0的32 GT/s提升到64 GT/s,甚至對比目前主流使用的PCIe 4.0,PCIe 6.0整整將傳輸速率提升了4倍,並且為了應付更高的傳輸速率與頻寬,採用了PAM-4(四位準脈波振幅調變),簡單舉例來說,現階段最熟為人知的RTX3090/3080上的GDDR6X就使用了PAM-4,也因此造就了每秒1TB的頻寬速度,可想而知,採用了PAM-4的PCIe 6.0會是什麼樣子了。(超快der~) 此外,PCIe 6.0還具備了FEC(前向糾錯機制)來回復傳輸中訊號的損失,且具有低延遲的特性,更能確保頻寬的效率。 目前主流的PCIe 4.0規範早在2017年就已完成,但從去年起,即便在儲存設備或路由器等網路設備上早已大量使用PCle 4.0,就像小編在一開始提到的,在電腦硬體上卻一直到AMD Ryzen 3000系列才開始支援,至於Intel哪時候才要支援呢?據悉將會是明年的500晶片組才會加入PCIe 4.0陣營了! 雖然之前PCle 5.0規範就已問世多時,但畢竟速度和4.0相比翻了個倍,以現有大家比較有感的SSD這個組件的讀寫效能來看的話,頻寬提升的狀態下,到時候的實體產品推出的實測數據恐怕隨便都能破10,000 MB/s,大家可以先期待一下明年能不能看到實體推出囉! 而目前AMD的處理器大力挺了PCIe 4.0一波,相信2022年在5nm的Zen4上,不出意外將會支援PCIe 5.0,Intel的Sapphire Rapids處理器也說要支援,雖然許多玩家仍對此事存疑?但依照前陣子Intel股票大跌、人氣和聲勢也都跑到AMD那邊去的壓力下,有機會Intel在原則上不跳票(笑),或許到時候加上DDR5記憶體和PCIe 5.0 SSD一起與新處理器露面,數位產業與玩家的電腦將會在那時再迎來一波大躍進也說不定。 至於PCIe 6.0的運用呢?就算規範公布了,讓人心癢癢,但PCI-SIG如果在明年下半年後才把實際最終規格確認,那可以支援的相關硬體也要等到2023年之後了。(先留流口水就好...) ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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A14X Bionic跑分曝光,強大效能完勝搭載Intel Core-i9的16吋MacBook Pro?
今年下半年的蘋果(APPLE)真的是火力不斷,光是這個秋季就已經辦了兩場產品發布會,而在這之後又將在台灣時間11/11再辦一場名為的發表會,相信許多果粉都已經迫不及待的想看到新產品的發布。 既然Apple Watch、iPhone、iPad Air都已經發布過了,接下來所發布的新產品,讓許多玩家猜測可能是新的iPad Pro、Mac;而在發布會開始前,先前傳言擁有強大性能的A14X Bionic,在近日又有最新消息曝光了,外流的Geekbench 5跑分成績凸顯了A14X Bionic的強大效能!? 根據外媒曝光了一款搭載A14X的產品規格,這項產品為8核心處理器,基本時脈為1.80 GHz,超頻時脈來到了3.10GHz,代表著A14X是目前Apple Silicon上時脈最高的處理器,而該產品還具備了8 GB的RAM。 除了規格以外,也曝光了該產品在Geekbench 5上的跑分數據,並和A14 Bionic、A12Z Bionic、搭載 Intel Core-i9的16吋MacBook Pro(i9-9980HK?)做比較,小編整理了一下如下圖: 這個測試數據直接代表著A14X Bionic處理器的效能是目前Apple最強大的處理器,甚至完勝了所有Macbook Pro系列(台積電5nm真的好強大),也難怪Apple準備和Intel說掰掰(Intel再擠牙膏啊!)。 不過目前還不清楚這顆 A14X Bionic是搭載在哪項產品上,根據先前的推測,沒有意外的話應該是會搭載在全新的iPad Pro、Macbook上,甚至這項數據很有可能就是在Macbook上所測得的,畢竟要在iPad Pro裝上如此高時脈的處理器(3.10GHz…),散熱上一定要下足功夫(上水冷?),否則也會過熱降頻而無法發揮完整的效能。 至於另一顆性能更強大、據傳將搭載在iMac上的A14T Bionic,目前也還沒有相關數據消息,一切還是要耐心等到11/11蘋果產品發表會正式發布,相信到時候就能見真章了! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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扛不住啦!SEGA出售85%日本街機業務
斷捨離,斷捨離,斷捨離... COVID-19疫情肆虐,對於長期都宅在家的小編影響不大,但對於喜歡出門打電動的人可就不是這麼一回事了(幫廣大的音G玩家們QQ),而對於開街機廳或電動場的老闆與公司更是毀滅打擊。(夾娃娃機算不算QQ) 前幾日Sega Sammy Holdings正式宣布將旗下大約85%的街機業務股份出售給街機租賃公司GENDA,Sega Sammy Holdings更說明此樁交易並不是抱著賺錢的心情決定的,等到年底交易完成後GENDA將會獲得近200間的SEGA街機廳。不過根據日媒報導,這些街機廳的招牌仍會是掛著(自帶音效的)SEGA藍色大扛棒,但僅持大約15%股份的SEGA將不再擁有這些街機廳的營運權,這種留皮不留心的作法不知道玩家們能不能接受。 小編試著站在企業的角度去思考一下,以2020疫情對全球的影響來看,實體店面相關的行業的確受到相當大的衝擊,面對大受疫情打擊的街機廳業務,出售股份應該是最好的停損法了,畢竟實際狀況來看,SEGA如果沒有做出停損手段,這些街機廳的營運收益也都不會太好看,以外媒推測的說法,2021年的淨銷售額相較2020會下降25%,加上SEGA 最近以來受到疫情的強烈衝擊,像是陪伴大家17年的SEGA秋葉原2號館也在今年8月底正式結業,會使出如此下策好像也是意料之內,不過將近85%這筆龐大的數字著實令人嚇了一跳。 往好處想,至少短期內的街機廳都還是會掛SEGA招牌,或許等到疫情稍微控制後還有機會去日本拍個照朝聖一下(好想出國玩~)。不然以後想要到具代表性的SEGA街機廳打電動的話,或許就只能到神室町了...QQ ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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Zen 3香味爆棚,AMD Ryzen 9 5900X、Ryzen 7 5800X正式登場
從Zen 2架構的Ryzen 3000系列開始能夠對打並且壓制Intel的9代、10代U之後,玩家更期待的是後續接棒的Zen 3架構,這樣的殷殷期盼也在上個月初(10/9凌晨)由蘇媽在發布會上揭開了序幕,終於最新一代的Ryzen 5000系列正式與玩家見面,跨過了4000命名代號的5000系列,除了承載玩家的許多效能期待值之外,也對競爭對手造成了莫大壓力,即便不以工藝製程作為對打的口號、顯然急著要露臉接棒的11代火箭也趕緊補上燃料準備發射了,面對這些,只能套一句玩家掛在嘴邊說的:AMD,真香啊! 10/9凌晨的其實就已經把許多AMD最新一代的Ryzen 5000系列的訊息都曝光了,首波將會先行上陣的共有4款版本:Ryzen 9 5950X、Ryzen 9 5900X、Ryzen 7 5800X以及Ryzen 5 5600X,按照慣例,接下來還會有Ryzen 3以及其他版本的推出,有預算考量又想聞香下馬的朋友,可以稍微忍耐一下看之後推出的版本有沒有符合需求的再做決定。 這次的Zen 3架構,採用的是台積電的7nm FinFET製程工藝(TSMC台灣之光),透過Unified 8-core Complex (CCX)、IPC較前一代處理器提升了19%,而且新架構降低了核心與快取間的通訊延遲(Direct Access L3 Cache),而且讓單核心直接存取L3 Cache的數量加倍,每瓦效能也比對手提升高達2.8倍,尤其是後續接著搭配上新一代的Radeon RX6000系列顯示卡達成新3A連線之後,預期將會再更大幅度提升整體的效能表現,光是這些就足以讓玩家甩開對手6年不變的14nm牙膏店的10代處理器了。 透過官方的PDF資料可以知道,目前的Zen 3架構以7nm為主軸、接下來將會按計畫進入到5nm的Zen 4架構(反觀隔壁棚的還沒完全搞定10nm啊~),這裡小編也提供一下正式版本的Zen 3資料讓大家參考,只能說AMD這次的確下了許多功夫,為了提升效能與降低功耗上做了許多的努力。(不當PPT黨XD) 相較於前代,Zen 3架構採用了更新的2X CCD+cIOD設計,整合了L3 Cache以及透過Infinity Fabric架構技術,大幅提升核心效能,這光是從Cinebench R20的單核與多核實測中就能從數據上得知結果,這也令這次推出的Ryzen 5000系列處理器相當值得玩家期待。 雖然Radeon RX6000系列的顯示卡(第一波RX6800X、6800兩款)要等到11/18才能上市,新3A平台連線也得等到那時候才能一併公布(NDA),但並不妨礙玩家們先來體驗一下Ryzen 5000系列的這4款新一代處理器的強大效能,廢話不多說,就來看一下處理器的真面目吧! 先說一下,這次曝光的其中的Ryzen 9 5900X和Ryzen 7 5800X這兩款,後續會在為各位端上最高階的Ryzen 9 5950X以及中階代表Ryzen 5 5600X。 從彩盒外包裝的設計上就仍舊維持AMD Ryzen處理器的慣用風格,刷上髮絲紋設計調性的外盒也稍微的感覺與前一代的質感差異,看來官方想要賦予Ryzen 5000的使命感頗為沉重啊! 這次的4款版本除了Ryzen 5 5600X有搭配附贈一顆Wraith Stealth風扇外,另外3款版本都是單出處理器的模式,所以首波第一批曝光的Ryzen 9 5900X以及Ryzen 7 5800X在彩盒內就是只有CPU以及信仰小貼紙而已囉!看看,就是這兩顆香味四溢的處理器! 同樣的,Ryzen 9 5900X以及Ryzen 7 5800X仍舊是採用AM4架構,難得官方這一次沒有特別同步推出600晶片組(X670?),除了保留一點武器做為可能的殺手鐧之外,另一點可能也是認為目前的X570/B550晶片組就已經超前規格很多了(對手的400晶片組還是沒有支援PCIe 4.0啊),以同樣腳位、而且先前已經狂推Ryzen 3000系列處理器的狀態下,先不動晶片組或許是相較於對手來說更高明的作法!(看看10代一推出,板子全部換一輪,玩家心裡的怒氣值可不低) 不論是目前的500晶片組之外,更前代也是採用AM4腳位的400晶片組也能透過更新BIOS的方式支援使用新的Ryzen 5000系列處理器,真的夠佛心的! 玩家假使入手新版的Ryzen 5000系列處理器,也記得要檢查一下主機板廠商有沒有推出對應的BIOS更新,先去下載更新會比較妥當,避免有出現相容性問題等狀況出現。 對於許多玩家來說,直接上機驗證到底5000系列有多香才是最重點,那就趕緊來瞧瞧實際的測試結果吧!這裡小編也把此次的測試平台配備列述如下,提供大家作為參考: 主機板:ROG Crosshair VIII HERO 處理器:AMD Ryzen 9 5900X、Ryzen 7 5800X 記憶體:G.Skill幻光戟DDR4-3600 8GBx2 (超頻至DDR4-4000) 顯示卡:ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3090 24GB GDDR6X SSD:XPG GAMMIX S50 Lite 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 水冷:NZXT Z73 電源:T.T 1275W 系統版本:Windows 10 64bit build 2004 官方這次比較有要求務必要將Windows 10作業系統的版本更新到2004以上,並且使用DDR4-3600以上的記憶體來做測試,所以小編的平台環境也就依此建置,另外,也希望在測試之前,請先確定BIOS是否已經更新到最新版,玩家如果有入手想自行測試的話,也請記得要將更新都完成喔,這樣測出來的數據也會更優秀。 下面就針對實測的部分來討論吧,另外也順便對比一下對手的10代Core i9-10900KF以及自家前一代Ryzen 3900X與3800X的數據,這樣應該更能體現出這一次Ryzen 5000系列的強大到底有多令人感到香味爆棚。 開測了,照慣例先來檢視一下透過CPU-Z的各項資訊吧! 測試的部分,不意外的就從Cinebench R20開始吧,看看這Zen 3架構的表現,不論是5900X或是5800X在單核上的成績都突破600分大關,所以別再說AMD處理器單核效能不彰,那個隔壁棚的老兄,不想比多核就說單核比較重要的、或是成績比不過就說不要看數據要看實際體驗感受的,接下來還有甚麼話好說咧~ 至於多核心的部分也是一樣驚人,看看Ryzen 9 5900X都衝破8000分大關了,恐怕這不是現在丟出來11代火箭可以解決的事了!(遠眺隔壁棚、人咧~) 那最簡單又直接的CPU-Z Bench呢?單核心不用繼續在500多分混戰了,直接衝破600分門檻,看看多核都快破萬的分數,i9-10900KF旁邊涼快去吧! 常見的3DMark實測也是一路壓制,基本上光是Ryzen 7 5800X就已經把i9-10900KF扁的不要不要的了。 看完了基本的跑分程式,接下來就是進入大家最在意的遊戲實測環節,在遊戲測試方面,所有的遊戲階一律設定在最高畫質,並關閉垂直同步、減少延遲、動態解析度縮放等會影響FPS表現的設定,此外倘若遊戲支援光追和DLSS,則也一律將其設定在最高的畫質選項上。 從下面的多款遊戲實測上,幾乎清一色勝出的Ryzen 5000系列,根本就是香到爆炸! 看完了遊戲之後,接下來我們來看看比遊戲更注重CPU效能的創作者測試吧!小編分別選擇創作者非常熟悉的Photoshop、Premiere Pro與Blender進行測試,並且也順邊將Intel Core i9-10900KF也一同納入比較,讓玩家看看新一代處理器在創作方面的「真實效能」表現。 真不知道隔壁棚的看到這樣的數據表現會不會又要改說詞,反正都說不要看分數要看實際體驗,好吧,現在連Photoshop這一堆創作者相關的「實際體驗」通通都被K假的,小編拉板凳、等著看接下來要換甚麼理由跟台詞。 最後考量到這兩顆處理器都沒有附贈風扇,且必須使用高階的水冷或塔扇才能壓制住其發熱,因此小編在最後也進行了一小時的燒機供玩家參考,本次散熱器的選擇上是NZXT的Z73水冷,水冷排為的尺寸為360mm,以下是5900X和5800X測試數據。 隨著新一代Ryzen 5000系列處理器的推出,AMD也一併更新了自家Ryzen Master處理器管理軟體,在新的版本中玩家能夠更全面的看到CPU每一顆核心的運作狀態,並且也提供多組設定供玩家依照不同使用場合做轉換,至於喜愛超頻,熱衷於挑戰處理器性能極限的玩家,Ryzen Master也準備了相當詳細的微調選項讓能夠去精心微調。 在看完以上測試後,各位玩家是不是被香到口水直流,想要立刻入手一顆了呢?雖然說AMD早在發表會上就已經公布了處理器的售價,只是台灣的獨特鬼島匯率,造成處理器產品每一次上市,價格都會變得非常奇特,因此小編就在這邊放上官方售價和某知名通路的售價做為各位玩家努力吃土的目標吧!QAQ 終於在玩家期待已久之後,Zen 3架構總算登場、而且在口水流了一個月之後也正式開賣了,據說現在有貨的門市都已經排隊排到大馬路上了,沒領到號碼牌的就等下一批進貨吧! 想要體驗最強悍的Ryzen 5000系列的高效能風采嗎?還有2顆版本的效能表現即將登場,請鎖定PCDIY!頻道,小編會繼續為玩家上菜~ ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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透過PCIe 4.0 SSD加速PlayStation 5的讀取速度實測驗證、但可能內建容量會不夠用?
隨著PlayStation 5與 Xbox Series X/S即將上市,其內建的各項零組件規格也都被拿出來檢視,其中在SSD的部分皆採用了支援PCIe 4.0的版本,這樣的超高速SSD可以讓遊戲讀取時間大幅減少,不過到底讀取速度有多快,還是要實際體驗過才知道。 在近日,YouTube頻道主Dark Enjy,釋出了PlayStation 5的讀取測試影片,該頻道主以《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》來做測試,可以看到大約6~7秒就能從PS5主畫面進入遊戲選單,而再從遊戲選單進入遊戲內只花了2秒鐘!擁有如此快的讀取速度,小編覺得以往一些遊戲中Loading時的過場小提示、小遊戲,可能將成絕響(看不到幾個字就進遊戲了阿XD!)。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=EpE-CLFW6_w ▲YouTube頻道主Dark Enjy曝光的PS5讀取影片 看來PCIe 4.0 SSD對於PS5的讀取速度有提升效益是無庸置疑,不過對於儲存硬體上,可能又會回到另一個問題,就是「儲存容量」,隨著遊戲品質越來越好,所需求的容量也將會越來越高,以《Call of Duty: Black Ops Cold War》來說,我們先來看看官方先前公布的各平台在預載《Black Ops Cold War》上,所需預留空間: ●PlayStation 4:95GB ●PlayStation 5:133GB ●Xbox One:93GB ●Xbox Series X/S:136GB ●PC: 35 GB(僅限多人遊戲)/ 82GB(完整遊戲)/ 125GB(Ultra Graphics完整遊戲) 可以看到Call of Duty: Black Ops Cold War主程式在各平台大約都需要預留約100 GB上下,不過在昨日,推特用戶曝光了《Call of Duty: Black Ops Cold War》包裝盒上的一些資訊,可以看到在最低容量需求上,竟然需要高達285 GB! 當然,這個包裝盒上數據通常是包含了主程式、DLC、更新等等的容量總和,但不管如何,這樣的大容量需求,對於目前的家用主機來說,可能比較應付不來,尤其是只有825 GB的PS5(直接被占掉一半了阿!),玩家們未來想要好好享受SSD的便利性,勢必還是要再做擴充,不然光是換個遊戲就要刪除再安裝也是相當不便阿! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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熟悉畫面將只剩情懷?控制台恐將在微軟Windows 10更新後強制退役?
謝謝你的陪伴,老朋友。 根據外媒報導,微軟在10月的更新中強制把從XP以來一直陪伴小編的控制台寫入歷史。根據wiki資料顯示,控制台的初登場是在35年前的1985年,這意味著控制台是打從Microsoft Windows問世以來便一直陪伴在使用者左右的組件,而這個組件中的功能也冥冥之中在Windows10中被搬移至「設定」的應用程式之中,看來Microsoft真的非常希望使用著們改用「設定」呢! 依外媒在更新後畫面顯示,單擊控制台中的系統頁面,Windows會將使用者導向「設定」應用程式,不再會是熟悉的畫面了。誰也說不定這樣做是好是壞,畢竟Windows 8取消大家熟悉「開始」選單的決定也讓它在上市後幾乎就已經宣告命不久矣。小編的電腦因為沒有更新的緣故,因此照著操作仍是停留在熟悉的畫面,讓小編還能細品過往的美好。(就是不更新是哪招?) 從設定選單中可以看到,UI與Windows 10同樣採平面化的視覺設計,設定涵蓋的範疇也比控制台多的多,看得出Microsoft相當想讓使用者以單一介面操作所有與Windows系統有所連結的設備,而不再是電腦自己只管好自己。 不過對於多數使用者來說,其實只是更換了位置與標示,其實對於使用上來說影響並不大。但對小編來說,雖然習慣新的介面也不是什麼難事,而且設定中的搜尋功能其實滿精準的,但畢竟控制台也是從小控到大,而且設定中的分類對小編來說又有些混亂,在強制更新前也只能多掙扎一下算一下了。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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輕薄高效、AMD Ryzen 4000U系列的最佳代表,Lenovo S540-13ARE入手試用
隨著AMD Ryzen 4000系列的處理器推展到各家筆電廠商都有推出對應版本之後,玩家的選擇性也變多了起來,相較於Intel版本的筆電來說,高效能與更親民的價格帶是現階段玩家的普遍認知,但是如果再挾帶著筆電廠商的多項獨特設計與高規格配備一同提供的話,不用說、肯定是想入手筆電的朋友最佳選擇了,小編手上的這台Lenovo IdeaPad S540 AMD版本就是值得推薦的一款! Lenovo聯想推出的筆電系列版本可以說是相當豐富,基本上對於玩家來說,想選擇一款合適自己使用的版本肯定是能夠從已經推出的各系列當中找到,而且具備優良品牌加持與完善的保固服務也是Lenovo一向的保證與堅持。 由於AMD在行動處理器領域的極佳表現,原先已經頗受好評的行動版3000U系列也因為更新一代Ryzen 4000U系列的推出而有對應的新版本登場,這次小編入手的就是Ideapad系列當中的S540這款機型,但此機型同時具備有搭載Intel與AMD兩種架構的核心設計的版本,那就來看看其中採用AMD最新Ryzen 4000U系列的突出表現吧! 這次小編手上的是IdeaPad S540-13ARE這一款,採用的是AMD最新一代的Ryzen 7 4800U處理器,從尾綴的13字樣可以得知這一版的螢幕尺寸為13吋規格,具備13.3吋QHD解析度的IPS面板(2560x1600),配上4邊窄邊框設計,凸顯出幾近14吋的視野,接下來就看瞧瞧這款版本的諸多其他特色吧! 這款S540因為採用了窄邊框設計,所以從視覺上來看的確讓原本的13.3吋大小擴增了不少,這次的版本一共提供了3種顏色可以選擇:冰山藍、清新銀、礦石灰,圖中的版本為礦石灰,基本上就是灰黑色調,配上上蓋僅在一角有標上Lenovo Logo字樣的設計,顯然將低調與內斂做到了極致。 C座的鍵盤區設計也是採一貫的風格,稍大鍵帽的方式讓玩家在敲擊時也比較不會誤按兩側相鄰的按鍵,實際使用上的體驗感會發覺按鍵的反饋較短且偏軟,對於有需要拿來做為文書打字使用上也不會覺得不舒適,主要是很安靜,以筆電常攜帶外出使用的狀況下,在咖啡廳等室內場所環境下也不會影響到別人。 鍵盤採用的是白色背光設計,所以如果開啟燈效的話就可以看到底下的發光狀態,不會太刺眼、對於較暗環境下使用的話也不用擔心會看不清楚鍵盤按鍵位置,另外,側邊可以看到有標示上採用AMD最新核心4000U系列以及高效Radeon RX內顯的貼紙,證明血統純正AMD真香版無誤! IdeaPad S540-13ARE在兩側的設計上也提供了3組USB插孔(USB-C x2、USB-A x1),配上電源按鈕以及耳機/麥克風插孔等等,其中的USB-C的一組也是電源輸入埠,透過附贈的變壓器就可以連接充電,不過,採65W供電設計玩家也可透過PD外接快充來搭配使用。 底部則除了2排散熱孔設計協助散熱外,左右角位置可以看到有配置2W立體聲喇叭,支援Dolby Audio杜比音效。 提別提一下這裡,在觸控板位置一旁有專屬的標示貼紙,可以透過掃瞄QR Code、快速進入eSupport介面,產品相關資訊就能一覽無遺。 除了外觀的多項特色之外,這款IdeaPad S540-13ARE在核心架構的部分採用的可是AMD最新一代的Ryzen 4000U系列,透過內建的Radeon Vega顯示核心,可以提供玩家更強大的顯示效能;先透過CPU-Z來檢視一下採用的處理器版本吧,這一版內建的是Ryzen 7 4800U、7nm製程的Renoir核心架構,採用8C/16T多核特色讓玩家可以擁有更強大的運算效能,搭配上Radeon Vega內顯核心,輕鬆就能暢玩遊戲與影音等娛樂世界。 先是在CPU-Z的Bench選項中就可以得知處理器的表現堪比對手的桌上型i9-9900KF的數據了,同樣是8C/16T,除了單核心數據緊追在後之外,多核表現也略低一些而已,但別忘記這款Ryzen 7 4800U的功耗表現可是比對比的版本要低太多太多了,如果是A粉玩家,大概這時候只會喊真香了。(的確是啊~) 另外,也透過AID64以及CrystalDiskMark來檢測一下相關的零組件效能,從數據的表現來看,都算極好的配置,SSD的讀寫更是有達到3,500/3,000 MB/s的表現,對於使用上的效能提升都有相當大的幫助。 慣用的3DMark與PCMark的成績也一併提供,至於攸關筆電能否讓玩家喜好的一個關鍵點–續航力,這款IdeaPad S540-13ARE也不是蓋的,實測下也有長達13小時22分的電池效力,就算忘了帶變壓器出門,也不用擔心用沒幾小時就沒電,出門在外、待上一整天,大概也不用煩惱電力問題,簡直跟用大電量手機充飽電可以用上一整天的概念是一樣的了。 用慣了Lenovo的筆電就會發現內建的工具與軟體還蠻實用的,除了提供正版Windows 10作業系統外(廢話),同樣也提供有包括Office試用版、防毒軟體以及自家的Lenovo Vantage這款工具,另外,這款可是AMD陣營系列,當然也同時有AMD Radeon軟體可以讓玩家調整設定囉。 使用者透過Lenovo Vantage軟體介面就可以快速設定相關於筆電的各項功能,包括更新檢查、系統狀態、安全性、硬體掃描等等,算是針對玩家的需求都一應俱全了。 想要入手一台高效能、可以長效使用,最好還可以輕薄好攜帶,這樣的筆電要價肯定不斐,Lenovo IdeaPad S540-13ARE透過內建AMD行動架構打造的超高C/P值筆電版本就能帶給玩家前面所有的需求,而且價格超平價! 如果不想讓預算成為負擔、又想兼顧效能與品質保障的二合一特點,那Lenovo的諸多系列應該都會是玩家可以選擇的標的之一,當然,以小編這次入手的這款版本來看,不論是想帶出門當文青、或是在家/在學校作為文書使用、甚至拿來追劇/看影片,都能夠有相當不錯的體驗感受,假使正好打算下手買一台來犒賞自己的話,小預算就能有大回饋,這款IdeaPad S540-13ARE就值得推薦一下。 廠商名稱:Lenovo 聯想 官方網站: 連絡電話:(02)2778-8997 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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災情開始湧現?iPhone 12/12 Pro使用者發現,關閉了原彩、夜覽模式後的螢幕色調依然偏黃!
Apple在10/14正式發表了iPhone 12 mini、iPhone 12 、iPhone 12 Pro、iPhone 12 Pro Max四種機型,皆搭載了Apple首款5nm製程處理器「A14 Bionic」、 5G系統並全面搭載OLED螢幕,讓許多果粉們都迫不及待的想要入手。 然而,新產品上市後,總是會有零零總總的災情發生,iPhone 12也不例外,即便全面搭載了「超 Retina XDR OLED顯示器」,依然有災情在近日陸續傳出,根據reddit論壇上的消息,部分已經入手iPhone 12、iPhone 12 Pro的用戶們發現,即使關閉了原彩、夜覽模式,螢幕整體的色調依然比iPhone 11 Pro還要黃,整體差異還不小,更有網友指出,即便是同樣iPhone 12,顯示的色彩上也不一定相同,有些可能還更黃更糟,甚至表示蘋果是刻意放寬標準來提高產能。 目前官方還沒有正式回應,但不管原因如何,以照片來看iPhone 12確實在色調呈現上偏暖色系,雖然在使用體驗上每個人的感受會有不同,但對一些用戶來說可能並不影響使用體驗,甚至還比較喜歡這樣的暖色調(只能說各人喜好不同、沒有對錯),不過對於一些較追求完美的使用者來說,這樣的誤差會有不小的影響(這色差真的蠻大的...),也可能會出現不愉快的心情感受(都花好幾萬了…),建議有發生此狀況的用戶還是早日把手機帶去原購買處詢問能否出保固吧。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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這次參加完全免費!暴雪嘉年華BlizzConline預定明年2/20、2/21登場
暴雪一年一度的盛會BlizzCon,在今年由於疫情的影響取消,而昨日暴雪總裁J. Allen Brack透過官方Youtube頻道,向玩家們宣布明年嘉年華將以BlizzConline之名,在台灣時間2021/2/20 - 2/21登場,並改為線上舉行,而且所有玩家們可以免費在線觀看!(至少不用再花錢聽發言人哭說:你們沒有手機嗎?) #影片=https://www.youtube.com/watch?v=CqPdqli0jTs&feature=emb_title ▲暴雪官方Youtube所推出爐邊談話影片,並宣布明年BlizzConline將在2/20-2/21登場。 首屆暴雪嘉年華(BlizzCon)在2005年10月舉辦,活動中除了公布旗下遊戲的新內容之外,還會預告將來新遊戲的推出,即使門票不便宜,參加的暴雪迷們還是絡繹不決,甚至連台語歌王施文彬(a.k.a暗黑破壞神2美西天梯第一、台灣電競協會理事長)都說,參加暴雪嘉年華就像回到了家一樣。 而今年因為Covid-19的緣故,取消了BlizzCon 2020,不過暴雪迷別擔心,明年BlizzCon將在台灣時間2/21-2/22於線上舉辦,而且不用錢。 在暴雪官方Youtube中所發布的影片中,再次重申了《魔獸世界》在近期改版的消息,還公布了《魔獸世界-經典版》的80級團隊副本納克薩瑪斯將在12月登場。 除此之外,J. Allen Brack也透漏了明年的BlizzConline將會釋出暗黑破壞神系列與《鬥陣特攻2》的新消息,並且在影片中偷偷告訴玩家們,與網易合作的手機遊戲《暗黑破壞神:永生不朽》已經在內部進行最大規模的遊戲測試,而從Google Play商店裡發現,官方在10/29那日為《暗黑破壞神:永生不朽》進行了一次更新,何時公測,玩家們只能繼續等待,暴雪的尿性不是開玩笑的。(身為多年的暗黑粉,跟網易合作開暗黑手遊,小編笑而不語)。 至於暗黑破壞神4的新消息,就得等到明年的BlizzConline才知真章。 J. Allen Brack在影片中說了一句挺令人想入非非的話,他表示,暴雪並不排除未來所開發的遊戲將跳脫PC、遊戲主機、手機平台限制的可能性,這代表什麼?暴雪要開發AR或是VR遊戲嗎?但AR遊戲主要是以手機或平板利用鏡頭來與虛擬世界結合,但在上次BlizzCon對著台下幾千PC玩家說出的言語暴力,暴雪想再對著PC玩家推手機AR遊戲,這行得通嗎? 而VR呢?暴雪旗下有許多IP或許可以直接套用進VR系統,比方說《魔獸世界》,利用VR套件來擺脫PC的限制,直接在玩家眼中呈現整個艾澤拉斯,甚至就像電影《一級玩家》所演繹的那樣,玩家們利用更先進的VR系統,將可以直接成為艾澤拉斯的居民,甚至能夠直接使用手上的相關套件來擊殺副本BOSS,但這些都只是小編的推測,一切都還要等到明年BlizzConline上線之後才知分曉。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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